Comme l'avenir devrait être fait d'un mélange de Java et de RPG, nous avons particulièrement soigné l'interaction entre ces deux langages. La prochaine version offre une manière simple, autre que la JNI (Java Native Interface), d'appeler une classe Java depuis un programme RPG en utilisant la syntaxe RPG. Un CALLP
Assistance Java accrue
RPG IV appellera une classe
Java et invoquera une méthode Java. Cette amélioration des prototypes RPG permet
aux programmeurs d’indiquer quelles procédures sont en réalité des méthodes Java.
Quand on effectuera un appel en utilisant ces prototypes, le compilateur génèrera
un appel à la JNI.
Les prototypes permettent aussi au RPG de traiter correctement les paramètres
d’après les conventions Java. Comme le RPG a, à ce stade, tous les types de données
de Java, il devient plus facile de mélanger les deux langages. La figure 6 illustre
le fonctionnement de cette amélioration.
Comme on peut le voir, on déclare d’abord la méthode que l’on veut utiliser, ici
la méthode » add » dans le package java.math.BigDecimal. La ligne suivante déclare
le constructeur pour cette classe. On peut considérer le constructeur comme une
sous-routine *INZSR appelée à l’initialisation objet. Nous déclarons trois objets
supplémentaires de type java.math.BigDecimal. Tous sont de type O, c’est-à -dire
le type Object nouvellement introduit en RPG. Les deux premières instructions
EVAL appellent les méthodes du constructeur pour créer les valeurs numériques
avec les valeurs initiales spécifiées. La dernière EVAL appelle la méthode add
dans la classe BigDecimal pour effectuer l’addition réelle.
Si cette syntaxe paraît un peu compliquée, on peut recourir à un assistant à l’intérieur
de l’éditeur CODE/400 pour la générer après que l’on ait choisi la classe et la
méthode que l’on souhaite appeler.
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