Voici un snippet d'un programme RPG converti sur lequel j'ai
travaillé récemment. Les cartes D viennent d'une définition du
LDA. Sans revenir au programme appelant qui établit le LDA, je
n'ai aucune idée de ce que aaaaaa et bbbbbb signifient.
d item1# 513 527
d aaaaaa 519 535
d
bbbbbb 528 529
d bbbbbb s like(aaaaaa)
c move aaaaaa bbbbbb
De tels noms de champs sont inacceptables. Si le programmeur
avait utilisé des noms de champs tels que PART#L et PART#W,
ils auraient été beaucoup plus clairs. Rien ne vaut un code autodocumenté.
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