J'ai montré comment utiliser plusieurs procédures au format Thirty pour effectuer des calculs arithmétiques avec des données packées à l'exécution et des données en décimal zoné à l'exécution, et stocker le résultat dans un champ de données packées à l'exécution. J'ai également expliqué comment utiliser une technique simple de recouvrement
Conclusion
de structures de données pour pratiquer de l’arithmétique avec des données de type entier et à virgule flottante à l’exécution.
Malgré tout le terrain couvert, je n’ai pas traité toutes les permutations possibles de données à l’exécution qui pourraient survenir (comment effectuer un calcul arithmétique entre un champ packé à l’exécution et un champ à virgule flottante à l’exécution, par exemple). Si vous rencontrez d’autres cas non traités ici, je vous suggère de poser ces questions au forum RPG Community d’AS/400 Network à http://as400network.com/communities/rpgprogrammer.
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